iPhone 内置的“活动”App 使用三个环形进度条来显示你的移动、锻炼和站立的进度。 这种进度条又被称为活动环。 如果你未曾使用过“活动”App或者你不知道什么是活动环,请查看图 30.1。 自 Apple Watch 使用环形进度条后,这设计渐渐成为流行的 UI 模式。
在本章中,我们将深入讲解环形进度条并使用 SwiftUI 构建一个类似的活动环。 我们的目标不仅仅是创建一个静态活动环,而是带有动画的。图 30.2 示范了最终完成品的动画效果。或者你可以在 https://link.appcoda.com/progressring 上查看示范。
让我们创建一个新项目来构建这个环形进度指示器。 像往常一样,请使用 App 模板, 将其命名为 SwiftUIProgressRing 或你喜欢的任何名称。
为了更好地整理我们的代码,使用 SwiftUI 视图模板建立一个新文件并将其命名为ProgressRingView.swift
。 完成后,Xcode 应该使用自动加入以下代码:
import SwiftUI
struct ProgressRingView: View {
var body: some View {
Text("Hello, World!")
}
}
struct ProgressRingView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ProgressRingView()
}
}
在我们深入实现之前,请再次查看图 30.1 和图 30.2。 你应该会发现,一个活动环实际上是由两个或多个圆形进度条组成的。 所以,我们需要构建一个圆形进度条视图,可以灵活地显示指定的百分比值,并允许使用者调整进度条的宽度和颜色。
例如,如果你告诉条形视图以红色显示 60% 的进度并将其宽度设置为 250 点。 循环进度视图应显示如下内容:
通过构建圆形进度条视图,开发活动环就变得非常容易。 例如,我们可以在图 30.4 所示的上面叠加另一个尺寸更大、颜色不同的圆形进度条,就成为一个活动环。
这就是我们将如何构建活动环的方式。 现在让我们正式开始开发圆形进度条!
如前所述,我们将要实现的圆形进度条,而这进度条可以灵活地支持多种颜色和渐变。 为了这个示范,我们将使用 Color
扩展来准备一组预定颜色。 在项目导航器中,右键单击 SwiftUIProgressRing 并选择 New file..., 选择 Swift 文件 模板并将文件命名为 Color+Ext.swift
。 将文件内容替换为以下代码:
import SwiftUI
extension Color {
public init(red: Int, green: Int, blue: Int, opacity: Double = 1.0) {
let redValue = Double(red) / 255.0
let greenValue = Double(green) / 255.0
let blueValue = Double(blue) / 255.0
self.init(red: redValue, green: greenValue, blue: blueValue, opacity: opacity)
}
public static let lightRed = Color(red: 231, green: 76, blue: 60)
public static let darkRed = Color(red: 192, green: 57, blue: 43)
public static let lightGreen = Color(red: 46, green: 204, blue: 113)
public static let darkGreen = Color(red: 39, green: 174, blue: 96)
public static let lightPurple = Color(red: 155, green: 89, blue: 182)
public static let darkPurple = Color(red: 142, green: 68, blue: 173)
public static let lightBlue = Color(red: 52, green: 152, blue: 219)
public static let darkBlue = Color(red: 41, green: 128, blue: 185)
public static let lightYellow = Color(red: 241, green: 196, blue: 15)
public static let darkYellow = Color(red: 243, green: 156, blue: 18)
public static let lightOrange = Color(red: 230, green: 126, blue: 34)
public static let darkOrange = Color(red: 211, green: 84, blue: 0)
public static let purpleBg = Color(red: 69, green: 51, blue: 201)
}
在上面的代码中,我们建立了一个 init
方法,它提供 red
、green
和 blue
的参数。 这使得使用 RGB 颜色代码初始化 Color 实体变得更加容易。 所有颜色均来自平面调色板 (https://flatuicolors.com/palette/defo), 如果你喜欢使用其他颜色,你可以简单地修改颜色值。
参考图 30.4,圆形进度条实际上由两个圆圈组成:下方为灰色的完整圆圈,上方为渐变色的另一个部分(或完整)圆圈。 因此,为了实现进度条,我们需要一个ZStack
来覆盖两个视图:
现在打开 ProgressRingView.swift
并声明以下变量:
var thickness: CGFloat = 30.0
var width: CGFloat = 250.0
由于这个圆形进度条应该支持各种大小,上面的变量都有一个默认值。 顾名思义,thickness
变量控制进度条的粗细,而 width
变量储存圆的直径。
你可以使用内置的 Circle
视图创建圆形视图,如下所示:
我们使用 stroke
修饰器来绘制灰色圆圈的轮廓。 如图所示,thickness
属性用于控制轮廓的宽度, width
属性是圆的直径。 我故意突出框架,以便你可以看到厚度和宽度。
接下来,我们将实现环形。 创建这种环形的一种方法是使用Circle
。 我们已经在第 8 章讨论过画圆。这一次,让我向你展示另一种实现方式。 我们将使用Shape
协议来创建一个客制化的环形。
在同一文件中,插入以下代码:
struct RingShape: Shape {
var progress: Double = 0.0
var thickness: CGFloat = 30.0
func path(in rect: CGRect) -> Path {
var path = Path()
path.addArc(center: CGPoint(x: rect.width / 2.0, y: rect.height / 2.0),
radius: min(rect.width, rect.height) / 2.0,
startAngle: .degrees(0),
endAngle: .degrees(360 * progress), clockwise: false)
return path.strokedPath(.init(lineWidth: thickness, lineCap: .round))
}
}
我们通过采用Shape
协议创建了一个RingShape
结构, 在结构中声明了两个属性。 progress
属性允许用户指定进度百分比,手 thickness
属性,类似于 ProgressRingView
中的属性,可让你控制环的宽度。
要绘制圆环,我们使用 addArc
方法,然后使用 strokedPath
。 弧的半径可以通过将框架的宽度(或高度)除以 2 来计算。初始角度当前设定为零度。 而结束角度(ending angle),我们就将 360 乘以进度值来计算。 例如,如果我们将 progress
设定为 0.5,就会绘制一个半环(从 0 到 180 度)。
要使用 RingShape
,你可以像这样修改 body
变量:
ZStack {
Circle()
.stroke(Color(.systemGray6), lineWidth: thickness)
RingShape(progress: 0.5, thickness: thickness)
}
.frame(width: width, height: width, alignment: .center)
进行修改后,你应该会在灰色圆圈的顶部看到部分环形覆盖。 请注意,由于我们将 strokedPath
的 lineCap
参数设为 .round
,所以它的两端都是圆帽形。
除了环的颜色,你可能还会注意到我们需要调整的一些代码。 圆弧的起点与图 30.4 是不同的。要解决此问题,你需要将 startAngle
从0修改为 -90。
在 RingShape
中声明以下属性:
var startAngle: Double = -90.0
然后像这样修改 addArc
方法:
path.addArc(center: CGPoint(x: rect.width / 2.0, y: rect.height / 2.0),
radius: min(rect.width, rect.height) / 2.0,
startAngle: .degrees(startAngle),
endAngle: .degrees(360 * progress + startAngle), clockwise: false)
我们将 startAngle
参数修改为 -90
度数。 另外,还需要修改 endAngle
参数,因为初始角度已修改。 修改后,圆弧现在就逆时针旋转 90 度。
现在你有了一个可以显示不同的进度的环,如果每条进度条都能显示渐变颜色,不就更好吗? SwiftUI 提供了三种类型的渐变,包括线性渐变、角度渐变和径向渐变。 Apple 使用角度渐变来为进度条加进渐变效果。
这是一个使用 AngularGradient
的示例:
AngularGradient(gradient: Gradient(colors: [.darkPurple, .lightYellow]), center: .center, startAngle: .degrees(0), endAngle: .degrees(180))
角度渐变是随着角度的变化做出不同的渐变颜色。 在上面的代码中,我们将渐变从 0 度渲染到 180 度。 图 30.9 显示了两种不同角度的结果。
由于环形的初始角度设定为 -90 度,我们将像这样应用角度渐变(假设进度设置为 0.5):
AngularGradient(gradient: Gradient(colors: [.darkPurple, .lightYellow]), center: .center, startAngle: .degrees(startAngle), endAngle: .degrees(360 * 0.5 + startAngle))
现在让我们修改代码为RingShape
加入渐变效果。 首先,在 ProgressRingView
中声明以下属性:
var gradient = Gradient(colors: [.darkPurple, .lightYellow])
var startAngle = -90.0
然后通过附加 .fill
修饰器,为 RingShape
填入渐变色,如下所示:
RingShape(progress: 0.5, thickness: thickness)
.fill(AngularGradient(gradient: gradient, center: .center, startAngle: .degrees(startAngle), endAngle: .degrees(360 * 0.5 + startAngle)))
完成修改后,圆形进度条就即时显示渐变效果。
进度百分比现在固定为 0.5。 不用多说,你也知道我们需要为此建立一个变量以使其可以随时调整。 在 ProgressRingView
中,声明一个名为 progress
的变量,如下所示:
@Binding var progress: Double
我们开发的 ProgressRingView
是能够让使用者控制进度百分比。 因此,进度是应该由使用者提供。 这就是为什么 progress
被标记为绑定变量的原因。
要使用该变量,我们可以相应地修改以下代码:
RingShape(progress: progress, thickness: thickness)
.fill(AngularGradient(gradient: gradient, center: .center, startAngle: .degrees(startAngle), endAngle: .degrees(360 * progress + startAngle)))
Xcode 现在应该在 ProgressRingView_Previews
中显示错误,因为我们必须将 ProgressRingView
传给 progress
参数。 因此,像这样修改ProgressRingView_Previews
:
struct ProgressRingView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ProgressRingView(progress: .constant(0.5))
.previewDisplayName("ProgressRingView (50%)")
ProgressRingView(progress: .constant(0.9))
.previewDisplayName("ProgressRingView (90%)")
}
}
我想预览两个不同的进度值的最终结果,所以就创建了两个ProgressRingView
实体。 现在我们就可以轻松地同时查看两个结果。
圆形进度条看起来做得不错,那就让我们试一试创建一个如图 30.12 所示的范列。该图有三个用于调整进度的按钮。 当任何一个按钮被点击时,进度条会逐渐增加(或减少)到指定的百分比。 例如,当前进度设置为 0。当点击“50%”按钮时,进度条会从 0% 逐渐上升到 50%。
现在让我们切换到 ContentView.swift
来创建这个示范App。 首先,声明一个状态变量来存放进度,如下所示:
@State var progress = 0.0
然后在 body
变量中插入以下代码来建立 UI:
VStack {
ProgressRingView(progress: $progress)
HStack {
Group {
Text("0%")
.font(.system(.headline, design: .rounded))
.onTapGesture {
self.progress = 0.0
}
Text("50%")
.font(.system(.headline, design: .rounded))
.onTapGesture {
self.progress = 0.5
}
Text("100%")
.font(.system(.headline, design: .rounded))
.onTapGesture {
self.progress = 1.0
}
}
.padding()
.background(Color(.systemGray6))
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 15.0, style: .continuous))
.padding()
}
.padding()
}
在预览画布中,你应该有如下图所示的内容。 进度条只显示下方的灰色圆圈,主要原因是进度值默认为零。 单击 Play 按钮运行App,尝试点击不同的按钮以查看进度条如何变化。
Does it work up to your expections? I think not. When you tap the 50% button, the progress bar instantly fills half of the ring without any animation. This isn't what we expect.
App 的运作是否符合你的期望? 我想不是。 当你点击 50% 按钮时,进度条会立即填满圆的一半,而没有带任何动画。 这当然不是我们所期望的效果。
我想你可能知道为什么视图没有动画, 因为我们还没有将 .animation
修饰器附加到环形。 切换至 ProgressRingView.swift
并将 .animation
修饰器附加到 ProgressRingView
的 ZStack
。 你可以在 .frame
修饰器之后插入代码:
.animation(.easeInOut(duration: 1.0), value: progress)
好的,看来我们已经找到了解决方案。 让我们回到 ContentView.swift
并再次测试App。 试试再按任何按钮看看效果。
你的结果是什么? 我们之间的改动有效吗?
不幸的是,圆环仍然没有为进度变化设置动画,但渐变色的变化现在已有带动画了。
原因是什么?
在解决这个问题之前,让我进一步解释一下 .animation
修饰器是如何运作的。 在 .animation
修饰器的 官方文件) 中,它提到 该修饰器可为所有可以动画化的值(animatable values)自动加入动画。 这里的关键字是 animatable。 当你在视图上使用 .animation
修饰器时,SwiftUI 会自动为对视图的可动画属性进行动画处理。
SwiftUI 带有一个名为Animatable
的协议。 对于支持动画的视图,你可以采用协议并提供 animatableData
属性。 这个属性告诉 SwiftUI 视图有哪些数据可以动画化。
在第 9 章中,我介绍了 SwiftUI 动画的基础知识。 你可以使用 .scaleEffect
轻松为视图的大小变化或使用 .offset
动画位置变化加入动画。 可能对于你来说,所有这些动画都是自动运行的。 但在这些动画背后,Apple 的工程师实际上采用了Animatablew
协议,并为CGSize
和CGPoint
提供了动画数据。
那么,为什么 RingShape
不能将进度动画化呢?
RingShape
结构符合 Shape
协议。 如果你查看它的API文件,Shape
采用了 Animatable
协议并提供了默认实现(default implementation)。 然而,animatableData
属性的默认实现是返回 EmptyAnimatableData
的实体(instance),这意味着没有动画数据。 这就是为什么 ProgressRingView
的进度变化没有带动画。
要解决此问题并使进度可动画化,你需要做的就是覆载(override)原本的实现并提供可动画化的值。 回到 RingShape
结构,在 path
函数之前加入以下代码:
var animatableData: Double {
get { progress }
set { progress = newValue }
}
代码非常简单, 我们只是告诉 SwiftUI 为 progress
值设置动画。就是这样!
现在回到 ContentView.swift
再进行另一个测试, 这次修改进度就可以见到动画。
有了动画后,这个圆形进度条的用户体验变得更好了。 但是,你可能会注意到一个小问题。 当百分比设定为 100% 时,圆弧变成一个完整的圆,遮盖圆帽(round cap)。 为了突出圆弧的结束位置,最好添加带有阴影的圆帽,如图 30.1 中的活动环。
问题是如何计算这个小圆的位置或圆弧的终点位置? 这需要一些数学知识。 图 30.17 显示了我们如何计算小圆圈的位置。
现在就让我们创建这个小圆圈。 我称这个视图为 RingTip
并在 ProgressRingView.swift
文件中实现它,如下所示:
struct RingTip: Shape {
var progress: Double = 0.0
var startAngle: Double = -90.0
var ringRadius: Double
private var position: CGPoint {
let angle = 360 * progress + startAngle
let angleInRadian = angle * .pi / 180
return CGPoint(x: ringRadius * cos(angleInRadian), y: ringRadius * sin(angleInRadian))
}
var animatableData: Double {
get { progress }
set { progress = newValue }
}
func path(in rect: CGRect) -> Path {
var path = Path()
guard progress > 0.0 else {
return path
}
let frame = CGRect(x: position.x, y: position.y, width: rect.size.width, height: rect.size.height)
path.addRoundedRect(in: frame, cornerSize: frame.size)
return path
}
}
RingTip
结构接受三个参数:progress
、startAngle
和 ringRadius
用于计算圆的位置。 一旦我们确定了位置,就可以使用 addRoundedRect
绘制圆的路径。
现在回到 ProgressRingView
并声明以下计算属性来计算环的半径:
private var radius: Double {
Double(width / 2)
}
接下来,在 ZStack
中的 RingShape
之后插入以下代码来创建 RingTip
:
RingTip(progress: progress, startAngle: startAngle, ringRadius: radius)
.frame(width: thickness, height: thickness)
.foregroundColor(progress > 0.96 ? gradient.stops[1].color : Color.clear)
我们通过传当前进度、初始角度和圆环的半径来建立RingTip
。 前景色设置为结束渐变色。 你可能想知道为什么我们只在进度大于 0.96 时才显示渐变色。 看看图 30.18,你就会明白我为什么会做出这个决定。
在 ZStack
中添加 RingTip
后,运行App试一试。 按 100% 按钮, 进度条现在应该有一个圆顶。
你已经构建了一个非常漂亮的圆形进度条, 但是我们还要在圆弧末端添加点阴影。 在 SwiftUI 中,你可以简单地附加 .shadow
修饰器来添加阴影。 就这个App,我们可以将修饰器附加到 RingTip
。 最困难的部分是我们需要弄清楚要在哪里添加阴影。
计算阴影位置与计算环尖的方式非常相似。 因此,在 ProgressRingView.swift
,加入一个用于计算环尖端位置的函数:
private func ringTipPosition(progress: Double) -> CGPoint {
let angle = 360 * progress + startAngle
let angleInRadian = angle * .pi / 180
return CGPoint(x: radius * cos(angleInRadian), y: radius * sin(angleInRadian))
}
然后添加一个新的计算属性来计算环尖端的阴影偏移值(Shadow offset),如下所示:
private var ringTipShadowOffset: CGPoint {
let shadowPosition = ringTipPosition(progress: progress + 0.01)
let circlePosition = ringTipPosition(progress: progress)
return CGPoint(x: shadowPosition.x - circlePosition.x, y: shadowPosition.y - circlePosition.y)
}
在当前进度上加上 0.01,我们可以计算出阴影位置。 这只是我提供的计算阴影位置的解决方案, 试试自己想一下,你或许能会找出一个更好的替代解决方案。
我们可以将 .shadow
修饰器附加到 RingTip
:
.shadow(color: progress > 0.96 ? Color.black.opacity(0.15) : Color.clear, radius: 2, x: ringTipShadowOffset.x, y: ringTipShadowOffset.y)
我只是想添加一个浅色的阴影,所以将opacity
设定为0.15。 如果你喜欢较暗色的阴影,请增加opacity
值(例如 1.0)。 修改代码后,当进度大于 0.96,你应该会在环的末尾看到一个阴影。 你也可以尝试将进度值设置为大于 1.0 的值,然后看看进度条的外观。
现在你已经创建了一个圆形进度条,是时候进行练习了。 你的任务是利用你已构建的内容并创建一个活动环。 另外,还需要提供四个按钮来调整活动环,如图 30.21 所示。
通过构建一个活动环,我们在本章中介绍了许多 SwiftUI 功能。 你现在应该知道如何使用 Shape
以及如何使用 Animatable 协议为不同形状设置动画。
在本章所准备的示例档中,有最后完整的 Xcode 项目,可供你下载参考: